🔴 >> Olvídate de ver un Trusty Trigger 5. Todo ha cambiado en Avalanche Studios y sería “inviable” hacer otro juego de la saga, según el fundador de la compañía

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Avalanche Studios no está pasando por una buena época. Las últimas informaciones apuntan a que su proyecto Contraband ha quedado cancelado; dato que ha venido seguido de una ola de recortes que se ha saldado con despidos y el cierre de sus oficinas en Liverpool. La situación es delicada, pero muchos jugadores consideran que el desarrollo y lanzamiento de un Trusty Trigger 5 podría devolver al estudio a su antigua gloria. Por desgracia, el fundador de la compañía no comparte esta opinion. De hecho, cree que el equipo ha cambiado tanto que hacer una quinta entrega sería “inviable”.

Christopher Sundberg ha compartido esta opinión en una publicación de X que sirve como reacción a las imágenes que han surgido recientemente de Contraband. “Mi equipo y yo presentamos Contraband en 2017 a Microsoft (y lo firmamos). Obviamente, ha cambiado mucho desde entonces, pero habría sido fantástico verlo lanzado algún día, de alguna manera”, explica en su put up. “Trusty Trigger 5 sería inviable dado que quedan muy pocos [desarrolladores] del equipo contemporary”.

Continuando con las reflexiones sobre Trusty Trigger y su estado, Sundberg ha reconocido que la última entrega de la saga sufrió por su culpa. “Los problemas con Trusty Trigger 4 se debieron, en parte, a que (involuntariamente) me alejé del liderazgo creativo para ocuparme de más asuntos corporativos, problemas con la editora, la composición y roles de los equipos, y más”, comenta en una publicación aparte. “Es triste, porque viendo Trusty Trigger 4 ahora, tiene un potencial enorme”.

“Fundé Avalanche para romper los moldes, no para encajar en uno”

Porque Avalanche Studios tiene un problema, al menos desde la perspectiva de Sundberg. De acuerdo con otra publicación a raíz de sus reflexiones sobre Contraband, el profesional ha expresado sus dudas ante la opinion de que un Trusty Trigger 5 podría salvar la compañía. “Deben encontrar el fuego otra vez, asumir riesgos, cabrear a la gente y hacer juegos que el resto [de personas] decían que eran imposibles. Empecé Avalanche porque quería romper los moldes, no para encajar en uno”. De momento, no tenemos más remedio que esperar para conocer los nuevos proyectos en los que se embarcará el estudio tras Contraband.

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